indienova.com/steam/game/1416930
在一所遍布丧尸的监狱中寻找物资弹药,解救其他幸存者。……在一所遍布丧尸的监狱中寻找物资弹药,解救其他幸存者
indienova.com/steam/game/1760030
主要特色: 风暴前的暴动:严寒、热浪、鼠患与雷暴等“灾害”可能造成结构损坏、降低监狱评分,并在监狱引发混乱
indienova.com/game/prison-architect-perfect-storm
主要特色: 风暴前的暴动:严寒、热浪、鼠患与雷暴等“灾害”可能造成结构损坏、降低监狱评分,并在监狱引发混乱
indienova.com/groups/post/11286
首先,他/她必须是真坏,不能是像哈利波特七部曲里的斯内普教授的那种“外黑内白”,这个前提下,编剧希望观众……/读者/玩家不要将他/她的“坏”归咎于“他/她扮演的角色就是大魔王,不去毁灭世界又能去做啥”这种不可论证的循环论述……就结果看,Dishonered 很难算是成功的
indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231
除去志愿活动(和拿自己的作业去show)以外基本上都在各个房间里晃悠尝试游戏,也去听了几个开发者分享自己开发经历的小讲座……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办……(╯‵□′)╯︵┻━┻不过教授也结合业内作品来解说了各种物理系统在动画里的应用,以及physical
indienova.com/game/the-escapists-supermax-edition
包含:- 脱逃者- 脱逃者:越狱小队- 脱逃者:圣诞老人的血汗工厂- 脱逃者:赫斯特峰监狱- 脱逃者
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么办?……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程里是一样的。……这时对比一些现有的法线分布模型给出的反射-θh的函数曲线,看哪个和真实相符
indienova.com/u/15361247966/blogread/27593
我想插进一个话题,就是说,我们怎么看游戏?是拿电影的观看方式看游戏呢,还是拿戏剧的观看方式看游戏?……,而以发光体、戒指这些物来体现时间性,这其实是一种对现实的抽象与符号化,而且在the witness里抽象跟符号愈是直接……而游戏的过程最终成为发现的过程,也就是说,我们看游戏的方式,是在其过程中发现,而不是拿电影的观看方式去理解游戏
版本:Early Access
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