Infected Prison

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在一所遍布丧尸的监狱中寻找物资弹药,解救其他幸存者。……在一所遍布丧尸的监狱中寻找物资弹药,解救其他幸存者

监狱建筑师:完美风暴(Prison Architect - Perfect Storm)

indienova.com/steam/game/1760030

主要特色: 风暴前的暴动:严寒、热浪、鼠患与雷暴等“灾害”可能造成结构损坏、降低监狱评分,并在监狱引发混乱

监狱建筑师:完美风暴(Prison Architect: Perfect Storm)

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主要特色: 风暴前的暴动:严寒、热浪、鼠患与雷暴等“灾害”可能造成结构损坏、降低监狱评分,并在监狱引发混乱

小组帖子:跟Dishonored的编剧学习如何塑造容易让人产生共鸣的反派

indienova.com/groups/post/11286

首先,他/她必须是真坏,不能是像哈利波特七部曲的斯内普教授的那种“外黑内白”,这个前提下,编剧希望观众……/读者/玩家不要将他/她的“坏”归咎于“他/她扮演的角色就是大魔王,不去毁灭世界又能去做啥”这种不可论证的循环论述……就结果,Dishonered 很难算是成功的

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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在这之前的两周强迫自己去参加了一次简历 workshop 和面试练习----虽然只是两个学生 XJB……除去志愿活动(和自己的作业去 show)以外基本上都在各个房间里晃悠尝试游戏,也去听了几个开发者分享自己开发经历的小讲座……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

除去志愿活动(和自己的作业去show)以外基本上都在各个房间里晃悠尝试游戏,也去听了几个开发者分享自己开发经历的小讲座……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么……(╯‵□′)╯︵┻━┻不过教授也结合业内作品来解说了各种物理系统在动画的应用,以及physical

脱逃者:超级监狱版(The Escapists: Supermax Edition)

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包含:- 脱逃者- 脱逃者:越狱小队- 脱逃者:圣诞老人的血汗工厂- 脱逃者:赫斯特峰监狱- 脱逃者

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程是一样的。……这时对比一些现有的法线分布模型给出的反射-θh的函数曲线,哪个和真实相符

Braid 与游戏的观看方式

indienova.com/indie-game-review/braid-and-view-of-game/

我想插进一个话题,就是说,我们怎么游戏?是电影的观看方式游戏呢,还是戏剧的观看方式游戏?……而以发光体、戒指这些物来体现时间性,这其实是一种对现实的抽象与符号化,而且在 The Witness 抽象跟符号愈是直接……而游戏的过程最终成为发现的过程,也就是说,我们游戏的方式,是在其过程中发现,而不是电影的观看方式去理解游戏

shuc:braid与游戏的观看方式

indienova.com/u/15361247966/blogread/27593

我想插进一个话题,就是说,我们怎么游戏?是电影的观看方式游戏呢,还是戏剧的观看方式游戏?……,而以发光体、戒指这些物来体现时间性,这其实是一种对现实的抽象与符号化,而且在the witness抽象跟符号愈是直接……而游戏的过程最终成为发现的过程,也就是说,我们游戏的方式,是在其过程中发现,而不是电影的观看方式去理解游戏

版本:Early Access


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